• Hi and welcome to the Studio One & Studio Pro User Forum!

    Please note that this is an independent, user-driven forum and is not endorsed by, affiliated with, or maintained by Fender. Learn more in the Welcome thread!

Arturia und Bypass Schalter

Mick

New member
Hallo!
Wieso ist es immer noch nicht möglich, Arturia PlugIns auf Bypass zu stellen, sondern nur zu deaktivieren?
 
Würde mich auch mal interessieren. Ich schätze aber mal, weil die einen eigenen haben wie bei den PlugIns von U-HE auch. Die Entwickler müssten wahrscheinlich dann selber bestimmt irgendwie das PlugIn umprogrammieren, was natürlich dann nicht geht, außer man nistet es irgendwie im Code als Container so ein, worüber das dann vielleicht geht? Wäre dann aber aus wirtschaftlicher Sicht eher wohl verschwendete Zeit, sofern die Grundfunktionen erhalten sind was ja so gesehen der Fall ist.
 
…kann schon sein, aber warum ist er in Cubase in Funktion?
Haben wahrscheinlich mehr Geld in die Entwicklung gesteckt 😁😄😃😁😁
 
Das klingt, als ob Steinberg sich die Mühe gemacht hat, eine fehlerhafte Plugin-Programmierung abzufangen (ich wette, es würde auch in Reaper funktionieren), während Studio Pro rigoros das jeweilige Protokoll befolgt. In VST3 z.B. gibt es eine spezifische bypass funktion, die über die kIsBypass flag gesteuert wird. In VST2 war das noch gar nicht standardisiert. Wenn Arturia also eine eigene Lösung aus der alten Zeit noch immer verwendet, kann es in Studio Pro zu Problemen kommen.

Das ist natürlich nur eine Möglichkeit von vielen. Wenn du Konkretes hören möchtest, eröffne ein Ticket bei Fender.
 
Genau so ist es. Meine Vermutung ist auch, dass Arturia hier das standardisierte VST3-Bypass nicht implementiert hat (oder nicht korrekt implementiert).

Dass Cubase und Logic versuchen, fehlerhafte Plug-in-Implementierungen abzufangen und Studio Pro das nicht tut (zumindest nicht in vergleichbarem Umfang), stimmt, das kann ich bestätigen.
 
Genau so ist es. Meine Vermutung ist auch, dass Arturia hier das standardisierte VST3-Bypass nicht implementiert hat (oder nicht korrekt implementiert).
So um die Zeit als Windows 10 die FLS-Slots erweitert hat, habe ich mal irgendwo gelesen, dass Arturia wohl ganz viel alten Code verwendet und dazu sehr schlechten und gerade das auch der Grund dafür sein soll, warum Arturia Plugins (bis dahin) mit einer einzelnen Instanz so viele Slots belegen konnten. Kenne mich damit zwar nicht aus aber klang in sich stimmig. Ich weiß leider nur nicht mehr wo ich das gelesen habe aber erinnere mich noch sehr gut daran. Anhand deiner Aussage, scheint ja dann wohl auch sehr wahrscheinlich etwas Wahres dran gewesen zu sein.
 
Back
Top